Netzwerk Release 01.02.2026
Dungeon ist ein progressionsbasierter PvE-Spielmodus, bei dem Spieler immer schwierigere Verliese betreten, Monsterwellen und Bosskämpfe überstehen, dabei seltene Beute sammeln und ihre Ausrüstung verbessern.
Der Modus kombiniert RPG-Elemente, MMO-Progression, strategische Teamarbeit und Season-basierte Leaderboards.
Am zentralen NPC / Menu (/dungeon) wählt der Spieler:
Schwierigkeitsgrad
Dungeon-Typ
Solo- oder Gruppenmodus (Party)
Klasse auswählen / verändern
Tränke, Runen, Boosts ausrüsten
Stärke des Teams abstimmen
Nach dem Start beginnt die Instanz:
Gegner spawnen in Wellen
zufällige Events & Fallen
Sammelbare Kisten und Materialien
Jeder Dungeon endet mit einem Boss mit Mechaniken, z. B.:
Phasenwechsel bei bestimmter HP-Schwelle
Spezialangriffe (Bodenmarkierungen, Projektile, Summons)
Team-koordination notwendig (heilen, ausweichen, Schild usw.)
Nach Abschluss:
Loot-Kiste abhängig von Schwierigkeitsgrad
Dungeon-XP & Klassen-XP
Season-Punkte
Bei Tod:
Rücksetzung + Verlust eines Teils des Loots
Respawn erst nach Dungeon-Ende möglich
Jede Klasse hat passive Perks, Skill-Bäume und Ultimate-Fähigkeiten.
Krieger - Tank / Melee - Schild, Taunt, Flächenschaden
Magier - AoE-Damage - Mana-Kontrolle, Elementarzauber
Assassine - Burst-Damage - Unsichtbarkeit, Gift, Krits
Schütze - Fernkampf präzise - Bogen-Perks, Fallen
Priester - Heiler / Support - Group-Heal, Buffs, Revive
Dungeon-Level (macht Gegner & Keys frei)
Klassen-Level (spielt Fähigkeiten frei)
Season-Rank (Leaderboard-Punkte)
Gewöhnlich ▶ Selten ▶ Episch ▶ Legendär ▶ Mythisch
Materialien zur Ausrüstungsaufwertung
Runenschmied für Modifikatore
Händler für Buff-Items
Ruine - Einsteiger-Dungeons mit leichteren Mechaniken
Katakomben - Dunkel, eng, viele Fallen
Kristallhöhle - Magische Gegner & Strahl-Mechaniken
Inferno - Feuer-Boss & Lava-Phase
Titanentempel (Endgame) - Nur High-Rank-Gruppen, mythische Drops
Jedes Dungeon kann mit zusätzlichen Effekten gespielt werden.
Wut - Gegner werden schneller & stärker
Nebel - geringere Sichtweite
Kein Heilen - Heilsystem reduziert
Explosive Gegner - Gegner explodieren nach Tod
Hardcore - Tod = kompletter Lootverlust
Spieler konkurrieren um:
schnellste Dungeonzeit
schwerste abgeschlossene Instanz
Gesamtpunkte
Season-Rewards:
exklusive Cosmetics
Titel
Ranglisten-Trophäen
/shop - Shop für Verbesserung der Waffen, Rüstung und Fähigkeiten
/dungeon - Öffnet das Dungeon-Hauptmenü
/dungeon join <name> - Dungeon betreten
/dungeon leave - Dungeon verlassen
/dungeon info - Dungeon-Infos anzeigen
/dungeon top - Leaderboard anzeigen
/class - Klassen-Menu öffnen
/class select <klasse> - Klasse wählen
/group create - gruppe Erstellen
/group settings - Einsetellen, Private/Öffentliche Gruppe, Welcher Dungeon wird gespielt usw.
/group join <name> - Dungeon Gruppe betreten
/group leave <name> - Dungeon Gruppe verlasse